AMR-C01-R Hypercar Edition
Fullscreen Image

Aston Martin bygger en ”superbil” för hemmet, för över 80 000 euro

Författare auto.pub | Publicerad: 10.06.2026

Aston Martin och Curv Racing Simulators har visat upp AMR-C01-R Hypercar Edition, en racingsimulator som inte är en bil men kostar lika mycket som en seriös sportbil. Med kolfibermonocoque, en Valkyrie-inspirerad körställning och en specialbyggd Valkyrie-ratt begränsas produktionen till bara 24 exemplar. Priset är 58 750 pund före skatt, motsvarande cirka 68 100 euro före skatt och omkring 82 000 euro med 20 procents moms.

Aston Martin byter ut garaget mot underhållningsrummet

AMR-C01-R Hypercar Edition har tagits fram för att uppmärksamma att Aston Martins Valkyrie-racerbilar tävlar på Le Mans med startnummer 007 och 009. Simulatorn följer samma visuella tema, med Podium Green som basfärg och gula eller röda detaljer beroende på vilken racerbil köparen väljer som förlaga.

Med bara 24 planerade exemplar riktar den sig mer till samlare än till vanliga entusiaster av racersimulatorer.

Det här är heller ingen slumpmässig varumärkesprodukt. Aston Martin säljer inte bara en dyr kontrollenhet. Märket säljer ett lyxobjekt, utformat för att passa bredvid en bilsamling värd miljoner euro lika naturligt som en vinkällare, en klocksamling eller ett privat gym. Mitt i ett exklusivt spelrum är tanken att den ska se ut som en skulptur. Under ytan bygger den däremot på riktig ingenjörskonst för racersimulatorer.

Valkyrie-DNA utan motor

Den viktigaste tekniska detaljen är inte skärmen, utan körställningen. AMR-C01-R Hypercar Edition använder Valkyrie-inspirerad ergonomi som utvecklats av Curv Racing Simulators grundare Darren Turner, utvecklingsförare hos Aston Martin och trefaldig klassvinnare på Le Mans.

Tanken är inte att placera föraren i en vanlig simulatorrigg med fåtöljliknande sittställning, utan att föra kroppen närmare den låga, utsträckta och tätt paketerade körpositionen i en hyperbil.

Strukturen är en fullständig monocoque i kolfiber, formgiven av Aston Martins designteam med märkets välkända racinggrill. Det är mer än en stylingdetalj. En styv struktur gör att belastningen i ratt och pedaler upplevs mer exakt, eftersom simulatorn inte ska flexa under föraren som en billig simulatorram.

Seriös hårdvara, men ingen mirakelmaskin

Skärmen är en böjd 49-tums G95C med 1000R-krökning, 240 Hz uppdateringsfrekvens och 1 ms svarstid. HDR10+ Gaming används för att förbättra kontrast och färgåtergivning, något som spelar större roll på ett snabbt varv än det kanske låter som. Bromspunkter, kerbs och bilar som kommer fram ur skuggor måste nå förarens ögon med så liten fördröjning som möjligt.

Hårdvaran omfattar ett grafikkort av typen NVIDIA GeForce RTX 5090, en Intel-processor av 14:e generationen och 32 GB DDR5-minne. En styrmotor med högt vridmoment ger kraftåterkoppling.

Ratten i Formel-stil har nio vridreglage, 12 knappar, en färgskärm, växlingspaddlar och en startkontroll-layout med dubbla kopplingspaddlar. Den elektriskt justerbara pedalboxen har 200 mm justermån, vilket hjälper förare av olika storlek att hitta rätt position.

Det finns skäl att hålla påståendena i proportion. Aston Martin talar om en ultralyxig och mycket precis simulator, inte om en plattform med full rörelse. Upplevelsen kommer främst från sittställningen, styrkänslan, pedalerna, skärmen och mjukvaran, snarare än från att riggen rör sig fysiskt eller simulerar längsgående acceleration.

Priset visar vem den egentligen är avsedd för

Med ett pris på 58 750 pund före skatt låter den extremt dyr för att vara en simulator, men för en Aston Martin-kund är summan inte slumpmässig. Det motsvarar cirka 68 100 euro före skatt. Slutpriset varierar beroende på marknad och skatteregler, men storleksordningen är tydlig: det här är inte en speldator. Det är en lyxprodukt.

Jämförelsen med den vanliga världen av racersimulatorer är brutal. För samma pengar går det att bygga en tekniskt avancerad simulator med flera skärmar, köpa styr- och pedalhårdvara på högsta nivå, lägga till en rörelseplattform och ändå ha pengar kvar till riktiga bankörningar.

AMR-C01-R Hypercar Edition försöker inte vinna på prisvärde. Den säljer Aston Martin-design, sällsynthet och en direkt koppling till Valkyrie.

Varför det spelar roll för bilentusiaster

Superbilsupplevelsen handlar inte längre bara om motorer, växellådor, däck och doften av bensin. En allt större del flyttar in i simulatorer, telemetrianalys, e-sporttävlingar och privata träningsrum. Professionella förare använder simulatorer för att lära sig banor och förfina tekniken, förmögna entusiaster använder dem för att komma djupare in i upplevelsen, och biltillverkare använder dem för att tänja sina varumärken bortom själva bilen.

För Aston Martin är det logiskt. Valkyrie är redan en bil så extrem att bara en bråkdel av dess potential kan användas på allmän väg. En simulator gör det möjligt för Aston Martin att sälja samma fantasi utan däckslitage, bullergränser eller försäkring.

Den ersätter inte en riktig superbil, men den förlänger superbilsvärlden in i en plats som den verkliga bilen sällan når: ägarens hem.