AMR-C01-R Hypercar Edition
Fullscreen Image

Aston Martin bouwt een ‘supercar’ van ruim 80.000 euro voor thuis

Auteur auto.pub | Gepubliceerd op: 10.06.2026

Aston Martin en Curv Racing Simulators hebben de AMR-C01-R Hypercar Edition onthuld, een racesimulator die geen auto is, maar wel zoveel kost als een serieuze sportwagen. Met een monocoque van koolstofvezel, een op de Valkyrie geïnspireerde zitpositie en een speciaal Valkyrie-stuurwiel is de productie beperkt tot slechts 24 exemplaren. De prijs bedraagt 58.750 pond exclusief belastingen, omgerekend zo’n 68.100 euro exclusief btw en ongeveer 82.000 euro inclusief 20 procent btw.

Aston Martin verruilt de garage voor de speelkamer

De AMR-C01-R Hypercar Edition is ontwikkeld om de deelname van Aston Martins Valkyrie-raceauto’s aan Le Mans met startnummers #007 en #009 te markeren. De simulator krijgt dezelfde visuele thematiek, met Podium Green als basiskleur en gele of rode accenten, afhankelijk van welke raceauto de koper als inspiratie kiest.

Met slechts 24 geplande exemplaren richt dit model zich eerder op verzamelaars dan op doorsnee liefhebbers van racesimulatoren.

Dit is bovendien niet zomaar een willekeurige merkextensie. Aston Martin verkoopt niet simpelweg een dure bedieningseenheid. Het verkoopt een luxe object, ontworpen om net zo vanzelfsprekend naast een autocollectie van een miljoen euro te staan als een wijnkelder, horlogeverzameling of privégym. Midden in een luxe speelkamer moet het ogen als een sculptuur. Daaronder schuilt echter serieuze racesimulatortechniek.

Valkyrie-DNA zonder motor

Het belangrijkste technische detail is niet het scherm, maar de zitpositie. De AMR-C01-R Hypercar Edition gebruikt op de Valkyrie geïnspireerde ergonomie, ontwikkeld door Darren Turner, oprichter van Curv Racing Simulators, Aston Martin-ontwikkelingscoureur en drievoudig klassewinnaar op Le Mans.

Het idee is niet om de bestuurder in een normale, stoelachtige simulatoropstelling te plaatsen, maar om het lichaam dichter bij de lage, uitgestrekte en compact verpakte cockpitpositie van een hypercar te brengen.

De structuur bestaat uit een volledige monocoque van koolstofvezel, vormgegeven door het designteam van Aston Martin met de bekende racegrille van het merk. Dat is meer dan alleen een stijlelement. Een stijve structuur zorgt ervoor dat stuur- en pedaalkrachten nauwkeuriger aanvoelen, omdat de simulator onder de bestuurder niet mag torderen zoals een goedkoop simulatorframe.

Serieuze hardware, maar geen wondermachine

Het display is een gebogen 49-inch G95C-scherm met een kromming van 1000R, een verversingssnelheid van 240 Hz en een responstijd van 1 ms. HDR10+ Gaming moet contrast en kleurweergave verbeteren, wat tijdens een snelle ronde belangrijker is dan het misschien klinkt. Rempunten, kerbstones en auto’s die uit de schaduw opduiken, moeten de bestuurder met zo min mogelijk vertraging bereiken.

De hardware omvat een NVIDIA GeForce RTX 5090-videokaart, een Intel-processor van de veertiende generatie en 32 GB DDR5-geheugen. Een stuurmotor met hoog koppel zorgt voor forcefeedback.

Het stuurwiel in Formule-stijl heeft negen draaiknoppen, 12 knoppen, een kleurendisplay, schakelpaddles en een launchcontrol-indeling met dubbele koppelpaddles. Het elektrisch verstelbare pedaalblok heeft een verstelbereik van 200 mm, zodat bestuurders van verschillende lengtes de juiste positie kunnen vinden.

Het is wel zaak de claims in perspectief te houden. Aston Martin spreekt over een uiterst luxueuze en zeer nauwkeurige simulator, niet over een platform met volledige bewegingssimulatie. De ervaring draait vooral om de zitpositie, de stuurfeedback, de pedalen, het display en de software, en niet om het fysiek bewegen van de simulatoropstelling of het simuleren van longitudinale acceleratie.

De prijs maakt duidelijk voor wie hij echt bedoeld is

Met een prijs van 58.750 pond exclusief belastingen klinkt dit voor een simulator buitensporig, maar voor een Aston Martin-klant is het geen willekeurig bedrag. Omgerekend is dat ongeveer 68.100 euro exclusief belastingen. De uiteindelijke prijs verschilt per markt en belastingregime, maar de orde van grootte is duidelijk: dit is geen game-pc. Het is een luxeproduct.

De vergelijking met de reguliere wereld van racesimulatoren is hard. Voor hetzelfde bedrag is het mogelijk een technisch serieuze simulator met meerdere schermen te bouwen, hoogwaardig stuur- en pedaalmateriaal te kopen, daar een motion platform aan toe te voegen en dan nog geld over te houden voor echte trackdays.

De AMR-C01-R Hypercar Edition probeert niet te winnen op prijs-kwaliteitverhouding. Het verkoopt Aston Martin-design, exclusiviteit en een directe link met de Valkyrie.

Waarom dit relevant is voor autoliefhebbers

De supercarbeleving draait niet langer alleen om motoren, versnellingsbakken, banden en de geur van benzine. Een steeds groter deel verschuift naar simulatoren, telemetrieanalyse, e-sportreeksen en privétrainingsruimtes. Professionele coureurs gebruiken simulatoren om circuits te leren en hun techniek aan te scherpen, vermogende liefhebbers gebruiken ze om dieper in de ervaring te stappen, en autofabrikanten zetten ze in om hun merk verder te rekken dan alleen de auto zelf.

Voor Aston Martin is dat logisch. De Valkyrie is nu al zo extreem dat slechts een fractie van zijn potentieel op de openbare weg benut kan worden. Met een simulator kan Aston Martin dezelfde fantasie verkopen, zonder bandenslijtage, geluidslimieten of verzekeringskwesties.

Het is geen vervanging voor een echte supercar, maar het verlengt de supercarwereld naar een plek die het echte werk zelden bereikt: het huis van de eigenaar.